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走了这么久,你变了没有?————有关战术中球员指令

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发表于 2008-10-10 20:46:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了很多年的CM0102,前段时间认真研究了一下FM2008,不习惯,又回到了这样,很亲切。

FM中有几个指令很想和大家讨论一下:

1、press.  FM中名字为closing down,即压迫式防守,意思差不多。但在球队战术面板中的分级为whole pitch、own half、own eara,即全场紧逼等等,说的是压迫的开始地点,个人指令中为ofen、normal、rarly,指的是压迫的概率或者说是范围、半径。 那CM0102中是不是也是类似,球队战术面板中的press指令和球员的含义不同?

2、有人说run with ball和try throug ball矛盾,就是要求球员在带球的同时,又要他定下来直传是矛盾的,望高手解答。
 楼主| 发表于 2008-10-10 21:02:37 | 显示全部楼层
遇到打直传的球队时,我一般会吧球队面板里的press选项去掉,肯定不能前场紧逼的。观察对方的核心,然后让对位球员press,压缩其传球空间,降低他传出致命球的机会。
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发表于 2008-10-10 21:05:41 | 显示全部楼层
一点个人愚见:

1.由于2D和非2D的区别,CM0102和FM08里的压迫并不是一样的。

2.CM3里,由于还没有出现球员习惯的设定,一般哪个值高球员更容易做出哪种选择。

记得在游戏手册里程序员曾经反复强调球员并不是严格按照阵型设定在运行比赛,很多时候他们都会有“自己的”选择。

这2个游戏在球员属性的设定方面或许还有某些相通之处,但在游戏引擎上完全是2码事了。
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 楼主| 发表于 2008-10-10 22:09:08 | 显示全部楼层
关于第一个,还是不太理解。我的意思是:球队战术中的那个press和球员指令中的press是否一个意思?

第二个你说的“哪个值高选择哪个行为”,很值得研究一下
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发表于 2008-11-30 23:00:02 | 显示全部楼层
不明白
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发表于 2008-12-16 20:29:18 | 显示全部楼层

回复 2# thumbyang 的帖子

建议楼主看比赛报告和赛后的数据统计
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发表于 2008-12-16 22:21:58 | 显示全部楼层
1、SIGame时代的CM全系列个人Press和全队Press的含义都是一样的。
2、Run with ball 和 Try through ball怎么会有矛盾?不解……难道带球跑动就不能试图传身后球了吗?
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发表于 2008-12-18 08:16:14 | 显示全部楼层
楼上正解
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