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搜寻妖人傻瓜手册

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发表于 2008-5-10 17:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诸神 于 2013-10-19 12:22 编辑

本文试图给仍然困惑于FARA理论的老鸟和新手一点启示和方便,高手勿喷,只带豪门的勿看。疏漏谬误之处,欢迎指导。

一、FA与RA

FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20,例如,射门19
RA:球员各项属性的实际能力;范围:-128—127(修改器显示0-255。10进制换算的-128 — -1相当于修改器里的128—255)
即:用修改器看,128-255是从最低数值升至中间,255再升一点变成0(即256),0-127是达到最高

举个例子,Shevchenko射门19(FA),用修改器看RA则是251,实际是-5
TMD射门也是19,但用修改器看RA则是61
某前锋射门只有15,但他的RA却可能高达80,更强于以上两位了。这就是传说中的不要被数值欺骗。
80的RA却只显示15的FA,是因为他的当前能力太低(此处引入CA:球员的当前能力,范围:1-200)根据进制等一系列数据员的设定,他的高RA(实际)射门就被低能力(ca)在表现到游戏里的射门(fa)数值时拉低了!

并不是所有属性都有RA值,有的本身就是1-20的数值。转自RURU老三篇之一:



二、芸芸众生

开档大部分球员的关键属性RA都在235左右,穷其一生的训练和比赛能长20-30点,到达255左右(实际上是0左右)。(按RA涨8点FA涨一点,一个球员在游戏里看到的数值一辈子最多也就涨2点,寒一下。)

就算是几大牛人前锋的射门,也都在0左右,震惊吧?!所以RA本身就大于0的人就很强悍了。他们可能能力很低,数据很烂,却很好用(表抬杠说顶级联赛,那里永远是牛人的天下)。

让我们一起来寻找RA>0的人吧!

RA=0

CA=1-6                                FA=7
CA=7-25                              FA=8
CA=26-43                            FA=9
CA=44-60                            FA=10
CA=61-76                            FA=11
CA=77-92                            FA=12
CA=93-107                          FA=13
CA=108-121                        FA=14
CA=122-135                        FA=15
CA=136-149                        FA=16
CA=150-162                        FA=17
CA=163-175                        FA=18
CA=176-187                        FA=19
CA=188-200                        FA=20

还是以射门为例,用CMSCOUTP搜索当前能力1-6,射门7以上的人。他们的射门RA必然在0以上。CRESPO的初始射门RA才0,想想这些人的射门脚法吧。

以下同理,但是建议最后2个区段就不用搜了。能力在176-200的人已然是现实中的牛人了,放心用。(记得RURU说搜能力100,射门盘带13以上的前锋了吧,他们就在第7个区间里)

搜能力0-187,射门17的前锋,会发现有的前锋能力只有十几点,却也有高达15、6的射门。隐藏RA和当前能力CA都对FA有加成。这样的人能力CA加成几乎忽略不记,纯靠本身的剽悍RA还能在游戏里显示出射门15、6,他们的射门都是外星人级别的,膜拜啊!说明跨越区间越大,本身RA越高。

即:一个人能力20,射门16,那他比能力120,射门16的人的实际射门RA高太多了!

事情远没有这么简单,一个好前锋不是射门一项属性就能决定的。多项关键属性的选择,将刷掉一大批人。

以下是本多Ruru提供的CM3球员关键能力表:

位置                                     比较重要的属性
  Goalkeeper                     Reflexes Handling Positioning Balance Bravery

  Left/Right Defenders       Tackling Positioning Pace Heading Anticipation Strength Marking

  Central Defenders           Tackling Positioning Pace Heading Anticipation Strength Marking Bravery Teamwork

  Attacking Wingers           Passing Shooting Off the Ball Creativity Pace Crossing

  Attacking Midfield            Passing Shooting Off the Ball Creativity Pace Teamwork Anticipation Dribbling

  Defensive Midfield           Stamina Tackling Positioning Passing Heading Teamwork

  Fast Striker                    Shooting Anticipation Pace Acceleration Off the Ball

      Target Striker                 Heading Shooting Anticipation Passing

---------------------------2008年11月11日光棍节深夜-------------------------

其实我想说,这个表没什么意思。妖人是极端优点和缺点的结合,很多时候我们甚至要在一群残疾球员中寻找不世出的天才妖人。此时,有1-2个关键属性已经可以入围候选名单,3个以上关键属性那简直就是小小牛人了(低级联赛)。问题就在于,当你面对满屏幕的属性,你会优先看哪一个?一个球员只靠一个关键属性踏上妖途,这个属性会是什么?

下面说说我的理解,可能有片面甚至偏激之处,希望能够抛砖引玉。以下属性涉及0的特指RA值。

GK:
经过YJ发起的一次大讨论和总结,这个我是比较有把握的。
第1属性:防守站位,必须>0
不解释,后场球员就靠这个属性混。
第2属性:手控球和扑救反应
寻找手控和扑救都>0的门将,并且手控>扑救。不行就只看手控,必须>0。
其他属性:最好是速度、弹跳、力量>10,太低不好。加速完全无视。工作态度随意。
灵活、勇敢低,未必就是坏事。

DC/DMC:
第1属性:防守站位,必须>0
第2属性:弹跳速度,别太低,尽量>10。工作态度,必须>10,实在没人9也忍了,8-的就别看了。铲球抢截,高最好,不强求。还是无视加速。
其他属性:千万别看盯人,毫无用处。

AM/F/SC:
低级联赛里,数值是王道,这几个位置随便放
第1属性:盘带、射门(速度型)弹跳、头球(空霸)
只有射门也能忍,只有盘带就算了;空霸必须双属性都好。无论什么前锋,弹跳高都能大占便宜。
第2属性:加速、速度,这两个得16+才算跑的快。无球跑>0,那就是捡到宝了。工作态度别太低,尽量>10。


看图说话,TMD式的跑锋。AM FLRC..前场随便放,niubility!
加速速度,盘带射门。14的射门实际RA达到了21.远射实际16,盘带实际45.
弹跳尚可,坏在头球上。团队技术力量都很好,白捡的好属性。无球低点,使之没有成为完美妖人。
绝对是中小球队的福音,有此人,一年跳一级没问题。无奈正执教豪门,直接解约。电脑是绝对不会重用他的,可惜人才了。

画蛇添足一个MC:
这个位置,离门太远,射门用不着,又不至于靠站位当工兵混数据。玩FM07的时候,突然看到有联赛传球成功率的统计。我玩西甲,传球成功率最高的是巴萨中场大师INESTA。好吧,那就只看传球吧。也不用KEY PASS,就为了传球而传球好了。传的多了,游戏系统认定我“组织有力、球路流畅”,说不定就暗中给我提高进球的几率。我这么做了,效果还不错。

说几个我从来不看的属性:
进取心,现在也没明白什么意思;
灵活性,说是门将高了能2次扑救,前锋高了能2次补射。到底是不是门将的专属属性,现在也没定论呢;
身体平衡,倒还是不倒,这真是个问题,想起了大因;
决心,貌似是斗志旺盛,对于胜利的渴望?我一堆决心个位数的球员也照样横扫过欧洲。
才能,说是才能高容易做出非常规动作??
盯人,已被证明毫无用处,其实我刚玩的时候只看这个;
定位球,扫一眼,鸡肋;
耐力,鸡肋;
力量,据说还是高好,但实在是...牛人不需要看,妖人看这个太奢侈;
团队合作,好久不看了,不觉得有用;
技术,据说前场球员还是高点好,后场球员技术好铲球不容易犯规。还是牛人不需要看,妖人看这个太奢侈。

提一下预判和决定,我想这对牛人来说都是很奢侈的属性。

------------------------2013.1.7修改一点------------------------------------

版主注:以下内容已经过测试证实为错误的。为尊重原作者仍予以保留,但此为精华贴所以特别提示一下。关于此误区的测试见贴:http://fmfans.net/thread-511910-1-1.html

无意中在cm0304区发现了黑翼的老帖子,很有启发,抄录如下

http://fmfans.net/forum.php?mod=viewthread&tid=25506

我(黑翼)对CA,FA和RA的最终意见(对当前的RA研究拨乱反正)转贴

1.在计算中,真正起作用的,是FA而非RA.

2.RA的作用仅在于当CA一定时,通过RA的不同影响FA,从而体现球员特点.

3.FA的真正上限不仅仅是20,当超过20时,显示为20,计算时,却没有按20计算,而是按实际的数值计算.很多妖人的单项能力如射门,显示为20,实际上可以超过20,再加上妖人高的往往是关键的几项指数,这就使妖人可以在比赛中有很好的表现.

4.由此可知,CA对球员能力起主导作用,RA则为具体的单项能力提供修正.对球员的训练,CA和PA接近的一线队员,应以提高RA的各种单项训练和体能的保持为主,低CA高PA的预备队员,应以快速提高CA的集体训练为主.预备队的训练,推荐五人小组对抗,半场攻防等项目,加上一定的力量冲剌和头球训练,一线队的这些集体项目可以减少,以点球,技术,传中,抢圈,低运动量训练,战术训练,紧逼等为主,加上一定的力量冲刺头球.

5.球探工具,没有必要以RA为查看对象,低CA而单项FA高者,RA必定奇高.只查看FA就可以了,为了正确体现妖人,应在查看FA时,去掉20的FA上限,看真实的值.


同样是防守站位RA10的球员,FA表现为11和16时会有很大差距

很多我按照ra>0的标准挑的关键数值为9-11、12的球员表现并不出色

最终结论:关键属性的ra要>0,fa也要起码表现为16,最好18+

参考资料:   
     
[原创]冠军足球经理0102球员数据分析(一)——本多RuRu

[原创]冠军足球经理0102球员数据分析(二)——本多RuRu

[原创]冠军足球经理0102球员数据分析(三)——本多RuRu

[原创]CM3选秀进阶——yj1983

鸣谢:

本多RuRu

yj1983

SLBMASD

ALONGTWO

无数当前能力两位数甚至个位数,在等待被发掘的陌生人

[ 本帖最后由 43134246 于 2008-12-7 12:56 AM 编辑 ]

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发表于 2008-5-10 17:29:39 | 显示全部楼层
路过....写的很用心....
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 楼主| 发表于 2008-5-10 17:33:35 | 显示全部楼层


看图说话:这个人会好用吗?高人指点一下。

当前能力只有3,无球不错,决定只有4
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发表于 2008-5-10 19:14:42 | 显示全部楼层
辛苦LZ了
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发表于 2008-5-10 19:16:44 | 显示全部楼层
应该不如TMD
身体条件太差
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发表于 2008-5-10 23:55:19 | 显示全部楼层
还好吧,打个FC应该还是凑合的
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发表于 2008-5-11 11:11:44 | 显示全部楼层
支持一下,还是有点不懂
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发表于 2008-5-11 12:05:52 | 显示全部楼层
按RA涨8点FA涨一点,一个球员在游戏里看到的数值一辈子最多也就涨2点,寒一下。

这个有个疑问
CA很低潜力很高的也是这样吗
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发表于 2008-5-11 12:12:24 | 显示全部楼层
不是的,这个假定是ca不变的话,ra可以通过训练涨20点左右,那么fa涨2点
而pa高,ca也能涨,那么最后ca结合ra再算fa,一个ca1,pa200的,ra过0的球员,几年后可以fa全20
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发表于 2008-5-11 13:02:22 | 显示全部楼层
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貌似论坛迎来又一春
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