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[原创]论CM3的门将

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发表于 2008-3-23 01:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
相关帖子:
(这贴的原始版)http://fmfans.cpgl.net/viewthread.php?tid=249803
(相关讨论)http://fmfans.cpgl.net/thread-247915-1-1.html

CM3界对门将的讨论大有众说纷纭之倾向,那么请朋友们进来和我一起讨论我关于门将的心得。

首先,我坚信,门将是有强弱之分的。如果没有区别,CM3这个游戏的设计从根本上就是失败的。

我的思考是从联机档的GK表现统计得来的。在大量联机档的GK表现统计后,我得出了下面的结论:

1.Handle(手控球)l数值高的门将,稳定性明显高于Reflex(反应)高的门将。

简单来说,其原理就是:门将的表现并不仅仅取决于扑救多少对方射门,更多时间中,门将作为一个场上的球员,是本方控球过渡的一个点。门将的得分,更大程度上取决于其传接球的成功率。

这个问题在此贴的原始版中已经有详细阐述http://fmfans.cpgl.net/viewthread.php?tid=249803

判别方法很容易:直观考察handle数值是否大于reflex既可。如不能,使用PRE GAME Editor或者CM0102ed.exe等修改器查看数据库内门将的默认数值。

(原理:首先,根据Ruru的ra理论和开档数值分配可知,CM3里的绝大多数门将,他handle和reflex的ra数值都是相当接近0的。一般情况是一个略大于0一个小于0。所以略大于0的开出的显性数值通常大于小于0的那个值。PS:对于开档出来handle=reflex的情况,请使用修改器Save Game Editor)

优秀门将都是handle>=reflex的,包括:
Frey,Pagliuca,Costanzo,Chiotis,Buffon,Toldo等。

而神经刀Taibi,Manninger,Canizares,Oscar Cordoba,Mazzantini,Eleftheropoulos均是reflex高于handle。请小心使用他们吧……

特殊人群:David Dei,handle远高于0,reflex远低于0的异类GK。他的特点是……得分高的同时失球多……
          单机后期该类型GK较多,找转世时候要注意这种情况。

2.Kahn在联机中被称为垃圾门将的缘由

Joking对此给出了令人信服的解说。答案是灵活性太低,15的灵活是顶级门将中最差的。
我个人的观察:在低级联赛中,确实是灵活越高的门将发挥占优(高级联赛灵活性高的门将太多,很难分辨)。据说灵活性在CM3中仍然是GK专用指数,也可见其重要性。

3.Buffon,Toldo是优秀门将还是垃圾?
我的理解是,门将固然要重特点,但是身体和精神的数值同样不可或缺。Buffon随速度,Toldo随弹跳。这是他们总体表现发挥不稳定的原因。例如,Buffon倘若随机到了大于15的速度,他的发挥将比低于10的情况明显上一台阶。

被大家普遍认可的门将,速度弹跳平衡勇敢至少大于10,发挥稳定性15以上。以上结论均由联机档GK表现统计得出。

PS:研究数据库里的数值,可以发现一些令人啼笑皆非的结论:比如作为豪门AC milan主力门神的Abbiati,居然随速度,平衡和勇敢三个关键数值。三个数值同时都随好的可能性是相当低的,这意味着Abbiati根本就是天生注定不可能是一位好门将……

4.其他数值:

影响不算重大但肯定有作用的数值:决定,决心,球路判断,防守站位,铲球,传球。这些方面的缺陷并不能直接决定一个门将的好坏。
看上去有很大作用,但已被证实对门将无意义的数值:加速度,进取心,一对一,大赛发挥。

5.尾声

我想说,弱旅出门将的概率并不高,CM3里的赛季最佳门将,多数出自强队(Pelizzoli就是个很好的例子)。队伍整体的防守才是根本。实际上,很多失球根本就不是门将能力所及。单独以失球数目和赛季平均分来判断门将是不正确的。
唯有全面、细致的观察,再以牺牲一两项属性为前提,才能挑选出最适合你球队的门将。

[ 本帖最后由 yj1983 于 2008-3-23 01:32 AM 编辑 ]
发表于 2008-3-23 07:18:12 | 显示全部楼层
记得某人说过:“门将是浮云”……
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发表于 2008-3-23 08:00:59 | 显示全部楼层
gk的灵活和平衡对2次扑救有不小的作用,不知道哪看来得。
从转世数据的分配来说,我也觉得hand>ref
居然没提wr...

[ 本帖最后由 本多RuRu 于 2008-3-23 08:02 AM 编辑 ]
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发表于 2008-3-23 08:13:44 | 显示全部楼层
如果没有区别,CM3这个游戏的设计从根本上就是失败的。

如果区别在于不恰当的数据上,这个游戏仍然是失败的。

Buffon一直很烂,楼主说大概是因为他的速度。
门将需要速度吗?请给个需要的理由。
门将只是有一点需要加速度而已。
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发表于 2008-3-23 08:14:32 | 显示全部楼层
对于显性的身体数值,好像差别在10-20以内,差距不明显。
要明显去掉各个位置的比赛数据加成的话,好像要到20-40+才有明显的差距。
结论是显性身体数值无用。。。
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发表于 2008-3-23 08:16:09 | 显示全部楼层
因为数据收集员不可能知道源代码,所以不可能将球员的现实能力完全反应到游戏的数据上
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 楼主| 发表于 2008-3-23 09:04:32 | 显示全部楼层
原帖由 郁闷的AMC 于 2008-3-23 08:13 AM 发表
Buffon一直很烂,楼主说大概是因为他的速度。
门将需要速度吗?请给个需要的理由。
门将只是有一点需要加速度而已。


CM3里加速度只和带球过人相关,加速度低的GK一样出色,而速度能很大程度改变门将的发挥。

某联机档,虫带队的Buffon随到17速度,赛季平均分8+,天下无敌
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 楼主| 发表于 2008-3-23 09:06:44 | 显示全部楼层
原帖由 本多RuRu 于 2008-3-23 08:00 AM 发表
gk的灵活和平衡对2次扑救有不小的作用,不知道哪看来得。
从转世数据的分配来说,我也觉得hand>ref
居然没提wr...


WR的影响比较难研究,因为多数顶级门将随这个数值。


原帖由 本多RuRu 于 2008-3-23 08:14 AM 发表
对于显性的身体数值,好像差别在10-20以内,差距不明显。
要明显去掉各个位置的比赛数据加成的话,好像要到20-40+才有明显的差距。
结论是显性身体数值无用。。。


感觉至少是强壮和弹跳在争抢头球中是有用的

何况门将还有加成
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发表于 2008-3-23 09:26:17 | 显示全部楼层
原帖由 yj1983 于 2008-3-23 09:04 AM 发表


CM3里加速度只和带球过人相关,加速度低的GK一样出色,而速度能很大程度改变门将的发挥。

某联机档,虫带队的Buffon随到17速度,赛季平均分8+,天下无敌

要归纳。。。从大量的事实中。。。以求同法。。。
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发表于 2008-3-23 09:27:37 | 显示全部楼层
gk的电脑得分高主要是因为tck大量的脚下球
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