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[安装使用] FM玩家指南+801/802补丁问题答疑+技巧心得(802补丁问题汇总直接键连) [复制链接]

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发表于 2007-11-9 19:46:44 |显示全部楼层
感谢PLGM、游侠、FM-CM、sigames论坛网友
PS:适用于所有FM玩家
第一篇游戏帮助----------------2,3楼
第二篇雇员梯队和训练管理--------4楼
第三篇战术和球员习惯----------5,6楼
第四篇媒体对话------------------7楼
第五篇球员描述、能力及声望------8楼
第六篇卫星俱乐部----------------9楼
第七篇关于拜师-----------------10楼
第八篇转会部分-----------------11楼
第九篇FM相关问题的解释------12,13楼
第十篇FM安装问题介绍---------14楼
第十一篇8.01补丁问题答疑---------35楼
第十二篇FM2008部分技巧和心得------54楼
第十三篇 FM2008 8.02补丁安装问题汇总帖(更新部分工具补丁及汇总解决帖)
点标题键连查看

第十四篇 802更新内容中文版(32楼为后半部分)点标题键连查看

[ 本帖最后由 kevin5188 于 2008-2-16 09:55 PM 编辑 ]
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发表于 2007-11-9 19:52:36 |显示全部楼层

第一篇 游戏帮助

在阵容页面,可以要求助理教练对球队提出报告。
可以让助理教练负责选择赛季前友谊赛的对手。
可以让助理教练负责续约。
可以让球队教练对下场比赛提出其自己的阵容安排。
可以参看球员对赛前谈话的士气影响
拥有较高多样性能力,在训练新位置时,会变的更容易
拥有较高多样性能力,即使球员不经常打其训练得到的新位置,位置熟悉能力也不会轻易下降很快。
当执教半职业俱乐部时,把球员合同签成全职合同以增加训练,会是一个好主意。
兼职教练会比全职教练负责训练的时间少一些
体能训练最好放在联赛开始之前
赛季中的大量体能训练,会让球员更容易体力透支和增加受伤几率(联想下中国。。。)
在赛季结束后的假期中,球员能力会自然下降
设置教练负责训练时,注意不要让教练工作量过大。即使最好的教练也不可以保证有足够的精力训练大量球员记住,你的年轻球员们还在长身体,所以他们更容易疲惫。设计年轻球员训练计划的时候要注意训练强度
青年教练只训练青年队
守门教练负责一线以及青年队
体能教练负责一线和青年队,但只训练体能训练
一线队教练将不负责青年队训练,只训练一线队
一般教练负责青年和一线队
训练球员的新位置可以增加球队阵容的厚度,可以减少转会开支
点击界面上的国旗图标,可以直接进入该国家阵容界面。
当球员名字在球员搜索界面中以黄色显示,代表其在你的候选名单中当球员名字在球员搜索界面中以浅蓝色显示,代表该队员正在被租借中
当球员名字在球员搜索界面中以深黄色显示,代表该队员是被所在俱乐部和其他俱乐部共同所有(意大利)
当球员名字在球队阵容界面中以淡蓝色显示,代表该队员是从其他俱乐部租借而来
当球员名字在球队阵容界面中以深蓝色显示,代表该队员正在被租借到其他俱乐部
在选项菜单中,可以选择游戏在一定时间内自动保存。
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前的“Wnt”代表其他球队对其感兴趣
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Bid”代表其他球队对此队员开价(转会租借共同所有试训)
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Trn”代表此球员已经同意其他球队将来的转会邀请
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Req”代表此队员自己要求转会
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Unh”代表此球员对当前情况不满意
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fut”代表此球员并不确定其将来
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ctr”代表球员已经结束全职合同,以兼职合同留在当在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ine”代表球员不具备下场比赛的比赛资格
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Loa”球员被俱乐部挂牌出租
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Int”代表球员当前正代表国家队比赛或者集训
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lst”代表球员被俱乐部挂牌出售
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lmp”代表球员缺乏比赛锻炼
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fgn”代表球员为外籍球员(不拥有所在国国籍,且占用外援名额)
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Inj”代表球员当前受伤无法上场
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Frt”球员将在其合同结束时,自由转会(博斯曼)在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Pr”显示球员心情被教练的媒体发言所影响
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Cup”代表球员已经代表其他球队参加杯赛,导致没有资格代表当前俱乐部参加杯赛
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Rst”代表球员体力不佳,需要休息
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sus”代表球员在下场比赛中停赛
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Yel”代表球员如果在下场比赛中再得黄牌将会被停赛。(累计黄牌停赛情况取决于比赛规则)
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Yth”代表球员合同性质当前为青年球员合同。换句话说,其他球队可以对其提出新合同
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Hol”代表球员正在休假中,不可以在下场比赛出场
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wdn”代表球员被主教练从国家队比赛或者集训中召回。(仅限于友谊赛,且只有在公布名单时可以被召回)
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Unf”代表球员没有充足体能
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wp”代表球员在拿到工作签证前无法代表球队比赛在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sit”代表球员对当前某些情况有所担忧
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Tut”代表该球员正在指导年轻球员。
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lrn”代表该年轻球员正在接受一线队员指导,年轻球员—发现评论—球员连接(player link)—选择球员-发表声明
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发表于 2007-11-9 20:08:44 |显示全部楼层
在球队页面旁边的球探中可以察看你俱乐部的对其他地区的熟悉情况
可以通过签下了解很多地区的球探,或者向董事会要一个卫星俱乐部,或者打发你的球探去考察其他地区,来增加你的俱乐部对其他地区的了解程度
下场比赛的球探报告包括对手的战术和其关键队员,以及相应建议
通过卫星俱乐部,主俱乐部可以自动扩展其球探网
当签入非本国球探时,可以自动增加你的教练组对其国家的熟悉情况
多调查一个球员几次,可以增加你的球探了解他的长处和短处的几率
当你对某地区的球探熟悉度越高,该国更多的队员会出现在球员搜索中
让你的球探去调查下一个对手,并且这个对手是在另一个大洲,会导致你的球探花在路上的时间比花在观察球员上的时间还多
当球员心烦意乱导致表现下降的时候,可以对他提出警告 你计划让他们休息。球员并不希望再上场当你声明让他们休息的时候
球员会在很疲劳的时候希望休息,特别是一个漫长而有艰苦的赛季尾期
当声明球员休息的时候,注意球员并不是特别喜欢一个较长的休息时间
当球员进入职业生涯晚期的时候,他仍然会告诉你他的长期计划,这样可以帮你了解他的挂靴时间
当你买入你队员建议买进的队员,会增加你和建议人的关系
当你买入你队员强烈建议签入的雇员,会增加你和建议人的关系
主俱乐部更愿意把队员长期的租给卫星俱乐部
主俱乐部队员更愿意长期的租借到卫星俱乐部
当俱乐部将被接管时,将会有禁止买入新球员的禁令,直到接管结束
当青年队员到达年龄标准的时候,将可以签订长期的职业合同
过多的批评裁判,会似的你在下场比赛的时候禁止执教,而有助理教练代为执教一场
随着球员年龄的增长,他们的精神数值会增加
当球员步入职业生涯晚期时,身体能力会大副减弱足球经理
当球员被挂牌出售时,将会很容易被买到。
当对小于24岁球员提出自由转会时,将对其俱乐部付一定的补偿。
买如大牌球员可以大量增加球队队服销量
球员更愿意加入其喜欢的俱乐部
当你试图把受伤队员卖给其他俱乐部的时候,其他俱乐部在其伤愈前不会有太大兴趣
俱乐部更容易签一些喜欢该俱乐部的球员
表扬其他俱乐部主教练的时候,可以增加彼此关系,在将来转会中可能以相对较低价格买入此俱乐部的队员(其他俱乐部的教练的欣赏的人中,如果有你的名字,对其队员开价,对方同意时会声明因为你们是好朋友)
批评其他俱乐部主教练的时候,彼此关系变差,在将来转会中可能很难买入此俱乐部的队员(对其队员开价,对方拒绝时会声明绝对不卖给你)
可以声明对其他俱乐部球员感兴趣通过” 'Player Interaction”项。(影响本队相关位置球员的士气)
如果你想签一个有意加入你的俱乐部的球员,有时候对他发表兴趣可以让他不满,以后出价时也会容易一些
对其他球队队员发表有兴趣的言论,会降低本对相同位置的球员的士气
在租借合同中设置Can be recalled,在租借合同期中,可以招回球员。(在feeder俱乐部的球员自动拥有Can be recalled条款)
当租借合同中,设置有租借费时,球员不可以被召回
在租借合同中,如果不设置可以在杯赛出场条款,球员将不可以代表新俱乐部参加杯赛
俱乐部可以在赛季任何时候签入 没有合同的队员
当试图买入有较长合同期的队员,你可能要付多于其身价多倍的价格
为了避免本对队员被其他俱乐部自由签入(Bosman rule)在其合同最后一年时,以其协商新的合同;
刷灰人。。。。。。。。可以签入本队名字为灰色的球员
点'Offer To Clubs'项目,可以向所有俱乐部提出球员被挂牌出售的申请,增加该球员被卖的可能性
当你短时间内把你的很多球员推荐给其他俱乐部,会伤害球队的士气,因为其他球员会担心成为下一个。
设置球员状态为“不再需要的球队弃将”会增加他同意其他俱乐部开出的合同的几率
为了保证在转会期前结束转会,游戏在转会期前当天的时间会停止的更加频繁
试训球员不具备在正式比赛出场资格,只可以在友谊赛出场
当第一次执教一个球队的时候,可以向助理教练要求球队报告,可以帮助你熟悉球队,并找出需要你改进的地方
队长选择的最重要标准取决于其影响力
罚点球队员选择取决于其罚点球能力
罚角球球员的选择取决于其角球能力
如果你想要一个很有威胁性的界外球,这取决于选择的球员的界外球能力
使用正确的培养方法,可以让被媒体描述为天才少年的年轻队员在将来成为世界级球员
将球员从国家队比赛集训召回,会降低球员士气,甚至让球员讨厌你
教练拒绝其他球队的合同,可以提高其在董事会的信赖和在球迷心中的声望。(教练属性+忠心)拥有较高适应性的球员更容易融入新球队,新国家以及其文化,他们也不会想家而影响状态
充足的资金和极高的上座率是董事会扩建球场的主要考虑因素
在充足的资金保证下,如果球队没有自己的球场,或者无法升级球场,董事会可能会新建球场
出租年轻球员是增加他们比赛经验的好办法
当球员刚从受伤中恢复,可以把他放入预备队进行比赛,再返回一线队,以帮助其回复其比赛状态和体力状态
对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值
当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力
选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值
中后卫通常需要较好的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人,勇敢和团队合作
好的边锋的标准在于速度, 盘带, 传球, 无球跑动,创造性,耐力和传中。
前腰需要传球,无球跑动,创造性,耐力,传中的能力
后腰较高的抢断,工作投入,耐力和位置感的能力
对于速度性的前锋速度,加速,盘带,技术,射门和无球跑动是很重要
中锋需要弹跳,头球,强壮和无球跑动的能力
好的队医可以更加准确的预测球员治疗时间
球员容易暴怒,代表其职业素养较低,且脾气控制temperamental较高.(这俩数值是隐性数值)
当球员容易生气或者忧虑,代表其缓解压力能力比较差(压力隐性)
当对其他俱乐部主教练位置发表赶兴趣的言论时,你当前的老板会很不满
当媒体对你访问是否愿意执教俱乐部的问题时,表示拒绝可以增加董事会对你的信赖
当球员在训练受伤时,多注意看看其受伤的原因,适当减少其他队员的身体和有氧能力训练,以防止其他球员再次受伤
当于球员签订新的合同,或者赢球的时候,可以提高队员士气。(所以球员士气一直很低的时候,可以将其放到预备队几场,帮助恢复士气)
当你不断要求购买队员时,本队与你想购买的队员位置相同的队员,将会变的士气低落
让受伤球员打封闭时必须小心,他们很可能因此对你不满。所以不到万不得已(非常重要的比赛)最好别用这个选项
控制工资预算在董事会的要求之内,即可以保证你不会有较高的负债 也可以让董事会对你更加满意
执教没有大量收入的小俱乐部时,在选择赛季前的友谊赛时,可以多邀请一些豪门,已增加门票收入。
NOTE功能可以纪录大量有用的信息,比如球员是否在被批评或则表扬后,有更好的士气和表现
拥有一个作为被俱乐部多欣赏的球员可以给你的球队带来很大的好处
当与球员商讨合同问题时,你应该考虑下你所提出的合同可以给俱乐部财政带来多大的好处
在你添加经理之前就在这个俱乐部工作的职员,都会接受“协商解约”。(方便改组整个教练班子。)
经常改变球员的比赛位置会让其变的不高兴
24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加
守门员的黄金年龄在31岁到35岁
后卫的的黄金年龄在在27岁到32岁
中场的黄金年龄在在27岁到32岁
前锋的黄金年龄在在26岁到31岁
在其黄金年龄中,部分能力会增加,或者保持不变(不考虑重伤情况下)
比赛中球员数据页面中,名字前的绿色十字,代表该队员在比赛中受伤
调整铲球频率,可以减少队员吃牌,尤其当一些很严格的裁判执法时
恶劣的天气将会影响战术,特别是一些习惯短传的球队,此时试用一些更多的直传或者长传
在快节奏和恶劣天气下,队员体力下降较快,导致很难达到起其最佳状态
选择Formations 可以及时察看对手是否在比赛中变化阵性
使用核心球员战术时,其他队员将更多的试图把球传给核心队员
一个核心战术中的核心队员一般会拿球后对进攻提出指挥(WE里的司令台
中锋战术中的中锋将更多的摆渡和背身拿球
经常改变球员战术会试球员变的更加不适应,减弱其场上表现
把太多球员的自由度都设置成高,他们有可能不会遵守你的战术意图。少设置一些可以得到很好的效果
短传和快速配合一般是想关联的,短传球队需要教慢的节奏。直传和反击需要更快的节奏和移动
当试图更多控球的时候,可以设置门将较慢的节奏,门将会更多的将球传给最近的球员
浪费时间的战术一般用在比赛结束前,如果太早使用,会适得其反。
合理配制队员在定位球战术中的战位,可以试一场平局变成胜利
允许球员更多的压迫对手,可以让对手很难做出合理的技术动作,但是一些顶级的球员可以找到方法摆脱紧逼,并做出致命一击。
在比赛中受伤并且没有显示绿十字的球员,有可能克服伤痛继续比赛并且恢复一部分体力
当你发现你给对手在你后卫线于门将之间更多的空间的时候,可以设置后卫比赛心态为完全防守,或者将防线后撤
对阵强队的时候,可以设置反击战术。反击战术同样会在客场比赛中有明显效果
试图在比赛前保持比赛结果的时候,可以使用浪费时间战术
集中能力较低的后卫可能会出现一些致命的失误
镇定能力较低的前锋会经常浪费机会,特别是一对一。
新签入的队员需要时间适应球队的战术,已经适应和其他队员配合
短时间内签入大量新球员会打破球队的平衡和节奏。
'签入的那些有着不同足球文化的外国球员需要一段时间来适应完全不同的比赛风格
告诫球员在半场比赛的时候不要自满,以避免球队失去赢球机会
中场时一个满怀信心的谈话,会让球队在下半场又良好的表现,甚至转败为赢
告诉球员你的不满,并给于批评是必须的,而且有时会有良好的效果,但是部分球员可能会在赛后的媒体采访中表示不满
记住球员在什么情况下会对什么样的指使起作用,球员的心理能力也决定了你的指示可以起多大作用
轻易不要忽略中场时对球员的谈话,但是有时候一个糟糕的上半场后,让球员自己思考他们的表现会使的球员的表现下半场有明显的提高
保持球员有个高兴的心情,表扬球员,赢球,适当的上场机会会保持整个球队有良好的表现
当士气低下,一顿猛批不一定可以起到什么作用,这个时候试试鼓励你的球员,帮帮他们
赛前谈话会影响球员表现。在你并不是公认的博彩热门的时候告诉你的球员们你希望拿下这场比赛,会给他们增加不必要的压力
告诉球员们你认为这场比赛会输,虽然赛后他们不会太灰心而且不那么容易遭遇连败,但是他们的士气会降低
当球员在客场比赛中表现良好的时候,不要吝惜你的表扬
在客场比赛的时候,谈话不要过于苛刻的批评
在主场,球迷需要一个好的结果,告诉你的球员你需要他们更加卖命
虽然谈话可以提高很大的士气,但是不要按部就班,老是重复一套话,会试对球员的影响慢慢减弱
在适当的时候,对球员适当使用批评和表扬,否则会使得球员或者其他队友觉得被不公平的对待
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第二篇 雇员梯队和训练管理

FM中玩家所能支配的职员有:助理教练、教练、一线队教练、青年队教练、体能教练、门将教练、队医、球探。

PS:玩家要追求少而精。

7星训练所需

Strength(力量)   Fit(体能)>=18

Aerobic(有氧)    Fit(体能)>=18

Goalkeeping(守门)Gk(守门)>=18

Tactics(战术)    Tac(战术)>=18

Ball Control(控球)
Tec(技术)-20  Men(心理)>=10
Tec(技术)-19  Men(心理)>=14
Tec(技术)-18  Men(心理)>=18

Defending(防守)
Def(防守)-20  Tac(战术)>=10
Def(防守)-19  Tac(战术)>=14
Def(防守)-18  Tac(战术)>=18

Attacking(进攻)
Att(进攻)-20  Tac(战术)>=10
Att(进攻)-19  Tac(战术)>=14
Att(进攻)-18  Tac(战术)>=18

shooting(射门)
Tec(技术)-20  Att(进攻)>=10
Tec(技术)-19  Att(进攻)>=14
Tec(技术)-18  Att(进攻)>=18

Set Pieces(定位球)
Tec(技术)-20  Att(进攻)+Men(心理)>=30
Tec(技术)-19  Att(进攻)+Men(心理)>=33
Tec(技术)-18  Att(进攻)+Men(心理)>=36
Tec(技术)-17  Att(进攻)+Men(心理)>=39


训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入
有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球
防守 - 铲球、盯人、集中
进攻 - 传球,创造力
射门 - 射门、远射、镇定
定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球
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第三篇 战术和球员习惯

针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);
技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。
一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对曼联,将saha逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。同理,对利物浦将crouch逼出禁区,留下ballamy
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
    招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。
而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。
或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。
一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。
不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解   

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。
紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术  

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线球

靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

[ 本帖最后由 kevin5188 于 2007-11-9 08:40 PM 编辑 ]
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发表于 2007-11-9 20:40:04 |显示全部楼层
球员习惯
原文地址http://www.sigames.com/the_bootr ... amp;article_id=1052
原创翻译: Playgm,kevin5188

球员移动或动作习惯

Please Note: Players will do all these things anyway if they have the ability or tendency to do so according to their attributes and the better ones will do the positive ones at the appropriate times, whereas a player with a PPM/A will tend to do that action more often and use it when it is not appropriate to do so as well.
请注意:无论如何,球员会做所有这些事情,如果他们有这个能力或者依照他们的属性倾向于这样做,而更好的球员会在适当的时候做积极的事情。然而有着个人移动/动作习惯的球员会倾向于更常做这个动作,当不适合这样做的时候也会这样做。换句话说,如果球员能力足够的话,最好的球员是没有任何习惯的球员。习惯的设定是为了让游戏更加真实。所以那些在 FM 中使用拜师系统的经理一定要慎重,如果习惯适合球员的位置和能力还好,否则反而会对年轻球员的将来成长造成不利影响。

Argues With Officials - Likes to argue with referees and assistants
与裁判争论 - 喜欢与主裁判和助理裁判争论

Arrives Late In Opposition Area - Likes to make a late run to arrive in opposition area
晚一点进入对方半场 - 喜欢晚一点跑入对方半场。翻译成喜欢后排插上进攻似乎有点不妥,用常见的术语来说也许翻译成后插上好一点。

Attempts Overhead Kicks - Likes to attempt an overhead kick if back to goal and ball played high to him
尝试踢倒钩球 - 如果背对球门并且处理高球,喜欢尝试踢倒钩球。

Avoids Using Weaker Foot - Always plays with the favoured foot (even if quite good with weaker foot)
避免使用较弱的那只脚 - 总是使用常用脚(即使较弱脚也相当不错)

Comes Deep To Get Ball - A player who comes to the line behind to get space when receiving the ball (a midfielder comes towards the defence to get the ball or the striker comes towards the midfield to get the ball)
为拿球回撤很深 - 球员在接球时为得到空间而回撤(中场球员跑到后卫线接球,或者前锋跑到中场得球)。

Curls Ball - When shooting the player likes to attempt to curl the ball around the keeper
弧线球射门 - 在射门时,球员喜欢尝试射出绕过守门员的弧线球。

Cuts Inside - Mostly for wingers who have a habit of cutting inside. i.e. Overmars, Pires
主要是针对那些有内切习惯的边锋。例如奥维马斯、皮雷斯。

Dictates Tempo - Dictates pace of game from the midfield
控制节奏 - 从中场控制比赛的速度。

Dives Into Tackles - Some player go to ground more than others
倒地铲球 - 有些球员会比其他球员更多地倒地铲球。
这个习惯的英文描述容易引起歧义,很多地方都把它翻译成了一铲就倒,但是根据拥有这个习惯的球员位置和属性来看,这个翻译不太合理。如果是喜欢假摔的前锋拥有这个习惯还差不多。

Does Not Dive Into Tackles - Some players tend to stay on there feet and clip the ball away instead of going to ground
不倒地铲球 - 有些球员会倾向于待在那儿把球碰开,而不是倒地铲球。和上面那一条类似,这条常被译作尽量避免被铲倒。

Dwells On Ball - Pauses too long with ball before deciding what to do (negative trait as oppose to "Stops Play" which is more positive)
控球时犹豫不决 - 控球时在决定下一个动作之前停顿过久(和更加积极的“Stops Play”习惯相比,是个消极的特性)

Stops Play 这个习惯比较好理解,但是不好翻译,在下面的条目中会解释。

Gets Crowd Going - Some players interact with supporters to gee them up. i.e. Ian Wright
鼓动观众 - 有些球员和支持者们互动,让他们狂热起来。例如伊恩•赖特。

Forward Whenever Possible - A non-striking player who likes to get into the box when it is possible
有机会就前插入禁区 - 只要有机会就喜欢进入禁区的非锋线球员。
可能需要强调一下,是前插入禁区。

Gets Into Opposition Area - A player who likes to get into the opposition's area whenever he can
进入对方半场 - 只要有可能就喜欢进入对方半场的球员。

Hits Free Kicks With Power - Likes to blast free kicks rather than place
大力发出任意球 - 喜欢大力发出任意球而不是追求准确性。

Hugs Line - Out and out wingers who hug lines. I.e. Pennant
紧靠边线 - 紧靠边线的边锋。例如彭南特。

Knocks Ball Past Opponent - Likes to knock the ball past an opponent and attempt to run around him and pick up the ball again
人球分过 - 喜欢把球踢过对方球员,然后尝试绕着对方球员跑过去重新接球。

Likes Ball Played Into Feet - Likes to receive the ball into feet rather than high to head or chest
喜欢用脚接球 - 喜欢接传到脚上的球,而不是传到头上或胸前的高球。

Likes To Beat Man Repeatedly - Likes to beat players more than once by dribbling round them then cutting back and doing it again
喜欢反复过人 - 喜欢多次过人,盘带绕过对方球员后再切回来重新做一次。这个习惯还真是彪悍!是对对方球员的戏弄吧。

Likes To Lob Keeper - Likes to attempt to lob the keeper when the opportunity arises
喜欢吊过守门员 - 当机会出现的时候喜欢尝试吊过守门员。

Moves Into Channels - A striker who likes to move into wide areas to receive the ball
移动到空当 - 喜欢移动到开阔区域去接球的射手。这一条常常对 Channels 有误解,但是看看 SI 的解释就很清楚了。

[ 本帖最后由 kevin5188 于 2007-11-9 10:14 PM 编辑 ]
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发表于 2007-11-9 20:59:44 |显示全部楼层

第四篇 媒体对话

回答媒体

1)在赔率非常接近的时候,应该选择不发言
2 )主场热门时,选择“打出水平就能赢”的谈话
3 )客场热门时,选择“对方能给我们制造问题”
4 )主场冷门时,选择“对方能给我们制造问题”
5 )客场冷门时,选择“希望队员有良好表现

赛前、中场休息和赛后谈话是一个新特性,一些朋友似乎还不太清楚它到底有何用处?

它能够对比赛起到什么样的作用?其实如果我们在这三个阶段发表正确言论的话,往往真的有激励军心、扭转劣势甚至逆转战局的妙处!那何谓正确的言论呢?下面让我来说一说:
赛前一般来说,“我们能够拿下这场比赛”是一个不错的选择,尤其是主场作战。打客场时,可以选择“祝大家好运”。不过,如果对手是一个豪门或实力比自己强(可以从赛前赔率得出结论),那么我们可以告诉队员“没有压力!”,如果是德比或遇上死敌,那我们可以告诉队员“为球迷而战”。

中场休息个人觉得这个阶段的谈话最重要,只要你讲对东西,球队的表现往往在下半场判若两队,比赛结束后还会有队员表扬你说,是主教练在中场的谈激起了全队的斗志等等。, @! ?! h( j' n, k7 一般上,当你是主场作战且队员的士气良好,而队员上半场的表现没有达到你的要求时,你可以向他们表达“失望”,甚至可以质疑他们对比赛的热情.如果是表现不错或比分领先时,你应该表示满意。至于客场,如果比分打平或只落后一球,你可以给予队员鼓励,告诉他们“我们能够拿下这场比赛”。记住,如果球员的士气低落,千万不要责骂球员或表达失望,那样只会弄巧反拙引起反感。

赛后总的来说,我们应该向队员展现积极的一面,比如说客场输球但表现不错,那我们应该表示满意,毕竟输球已经令他们士气低落,我们不应该再落井下石,除非是个别球员的表现真的惨不忍睹(例如表现评分在5 以下),那我们可以只针对有关球员提出批评。
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发表于 2007-11-9 21:16:33 |显示全部楼层

第五篇 球员描述、能力及声望

球员能力

关于球员的随机潜力值
代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:
-10 = 170-200
-9 = 150-180
-8 = 130-160
-7 = 110-140
6 = 90-120
-5 = 70-100
-4 = 50-80
-3 = 30-60
-2 = 10-40
-1 = 0-20

关于几个属性名词
RA:球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127
FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20
CA:球员的当前能力,范围:1-200
PA:球员的潜力,范围1-200

各位置所需能力

门将:反应,手控球,指挥防守,弹跳,位置感(防守站位)
助攻型后卫:位置感,铲球,耐力,速度,加速度(爆发力)
后卫:位置感,铲球,速度,判断(预判)
中后卫:铲球,弹跳,位置感,头球,力量,盯人,勇敢,团队合作
后腰:铲球,团队合作,耐力,位置感
前腰:传球,无球跑,创造力,技术,盘带,耐力
边锋:速度,盘带,传球,无球跑,创造力,耐力,传中
速度型前锋:速度,加速度(爆发力),盘带,技术,射门,无球跑

球员描述:
Wonderkid(天才少年):20岁以下,当前能力145+,潜力180+,当前声望6750+。
Legendry(传奇): 30岁以上,当前能力140+ 当前声望9000+ 国际声望8500+ 国家队出场80+,必须达到世界级球员的标准。
Young(年轻):20岁以下,且未达到任何称号要求。
Promising(新星):22岁以下,当前能力45+,潜力150+,当前声望4500。
Enthusiastic(激情四溢的):22岁以下,团队合作、工作投入15+。
Experienced(经验丰富):31-34岁,且未达到任何称号的要求。
Veteran(久经沙场):35岁以上,且未达到任何称号的要求。

门将:
Commanding(指挥型):交流、制空能力、手控球15+,禁区内指挥能力18+,门将20。
Erratic(不太稳定的):交流、击球倾向、激情15+,稳定性1-10,门将20。

后卫:
Decisive(核心):铲球、爆发力、速度15+,决断力18+,中后卫/边后卫15+。
Commanding(指挥型):头球、铲球、决心、影响力、强壮15+,中后卫/边后卫15+。
Strong(强壮的):勇敢、决心、强壮15+,中后卫/边后卫15+。
Solid(稳健的):头球、铲球、速度15+,强壮18+,中后卫/边后卫15+。
Cultured centre-back(技术型中后卫):传球、技术、才华15+,中后卫15+。
Cultured full-back(技术型边后卫):传中、传球、技术、才华15+。边后卫15+。
Explosive(威力四射的):加速、速度18+,中后卫/边后卫15+。

中场:
Midfield general(中场指挥家):传球、铲球、技术、决心、影响、强壮15+,中前卫/前腰15+。
Midfield playmaker(中场组织者):传球、技术、远射、盘带、创造力、才华15+,中前卫/前腰15
Cultured(技术型):传球、技术、远射、创造力15+,后腰/中前卫/边前卫/前腰15+。
Tenacious(顽强的):铲球、决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。
Industrious(勤奋的):团队合作、工作投入、耐力18+,后腰/中前卫/前腰15+。
Tireless(不知疲倦的):决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。
Flamboyant(灵气四射的):传球、技术、盘带、才华15+,中前卫/边前卫/前腰15+。

前场:
Playmaker(组织型):盘带、远射、传球、技术、创造力、才华15+,中锋,前腰/边锋均需大于15小于20,或者均为20。
Powerful(强力型):头球、勇敢、决心、弹跳、强壮15+,中锋15
Cultured(技术型):传球、技术、远射、创造力15+,边锋/中锋15+
Clinical(冷静的):射门、远射、决断力18+,中锋15+。
Flamboyant(灵气四射的):传球、技术、盘带、才华15+,边锋/中锋15+。
Explosive(威力四射的):加速、速度18+,边锋/中锋15+。

个性(按照等级从高到低排列,即当符合两个等级时取等级高的称号):

1、Model Professional(职业球员的模范):职业20,火暴10+
     Professional(敬业型):职业18-19,火暴10+
2、Driven(自我鞭策型):决心20,野心10+   
     Determined(坚定的):决心18-19,野心10+
3.  Very ambitious(雄心大志型):野心20,忠心1-9
     Ambitious(志存高远型):野心16-19,忠心1-9
     Very Loyal(很忠诚的):忠诚20,野心1-7
     Loyal(忠诚的):忠诚18-19,野心1-7
     Honest(正直的):体育精神20,决心1-9
4、Sporting(有体育道德的):体育精神18-19,决心1-9;
     Iron Willed(钢铁般意志的):决心15+,压力20
     Resilient(韧劲十足型): 决心15+,压力17-19

21岁以下:

1、Model Professional(职业球员的模范):职业20,火暴10+
     Professional(敬业型):职业18-19,火暴10+
2、Temperamental(喜怒无常) 火暴4- 职业10-
3、Driven(自我鞭策型):决心20,野心10+
     Determined(坚定的):决心18-19,野心10+
4、Slack(懒散的) 职业1,决心9-
     Casual(随便的) 职业2-4,决心9--
5、Very ambitious(雄心大志型):野心20,忠心1-9
     Ambitious(志存高远型):野心16-19,忠心1-9
      Unambitious(缺乏野心的) 野心5-,忠诚11+
6、Honest(正直的):体育精神20,决心1-9
     Sporting(有体育道德的):体育精神18-19,决心1-9
     Resilient(韧劲十足型): 决心15+,压力17-19
     Iron Willed(钢铁般意志的):决心15+,压力20
7、Unsporting(没有体育道德的) 体育精神1,决心11+
     Realist(现实的) 体育精神2-4,决心11+
     Easily Discouraged(容易气馁的) 野心9-,决心1,
     Low Determination(不够坚决) 野心9-,决心2-5
8、Spineless(没勇气的) 压力1,决心9-
     Low Self Belief(没自信) 压力2-3,决心9-

声望:
Obsure(不为人知):当前声望500-,国际声望2250-
Local(当地知名):当前声望500+,国际声望2250-
Reginonal(仅限于地区范围):当前声望4275-,国际声望2250-
National(享誉全国):当前声望4275+,国际声望2250-6249
Continental(洲际级别):国际声望6250-8499
Worldwide(世界级):国际声望8500+

[ 本帖最后由 kevin5188 于 2007-11-9 09:27 PM 编辑 ]
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发表于 2007-11-9 21:25:10 |显示全部楼层

第六篇 卫星俱乐部

Affiliated Club ——卫星俱乐部的几种形态

1. The parent team has first option on the feeder club‘s players.
父俱乐部有购买卫星俱乐部球员的优先权。卫星俱乐部相当与培训基地和资源工厂。
2.Financial benefits for both teams. 商业合作的项目。对于英超球队来说,这样的一般是美国和曰本俱乐部。比如我用阿森纳就签了家曰本联赛的俱乐部Okayama FC. 可以大幅度增加球衣等商; 品的销售。
3.To avoid work permit  对付英超工作许可的招数了。我看到的都是比利时的俱乐部。这样你可以放心购买非欧盟国家的少年天才了,先扔到比利时去混个欧盟国籍或者长期居留证什么的。
4. An international partnership in which players are loaned. A national
partnership in which players are loaned A local partnership in which players
让你球员自由租借到别队的合作关系。有本地的和国外的。
5.还有最无聊的每年打场友谊赛纯交流感情的关系。

基本类型上就这几个,当然实际中不少是几个类型的组合。我阿森纳的那个合同也有购买曰本俱乐部球员的优先权。个人的例子还有用英乙MK Don找豪门合作,董事会挺厉害推荐了一家水晶宫,
一家切尔西。每年给我提供不到100k的赞助,另外有购买我球员的优先权。另外,SI说了关联俱乐部的球员比较容易租借到。我想这对喜欢玩低级联赛的人来说是一个福音吧。

如何设置卫星俱乐部?
点开Board Room向董事会提出要求~
点击Request feeder club就可以申请卫星俱乐部了。
俱乐部声望过低无法申请子俱乐部~可以点击下面的Request perent club~细节基本一致~
董事会会在接下来的几周里(一般10-20天内,我的最短11天最长18天)给你一份卫星俱乐部候选,I大家可以申请新闻下来后存档一次以备不测……(也有人说没用)
注意点过一次要求找卫星俱乐部被同意之后下次能点应该需要5个多月的时间
每次给的候选名单为3-5个随机俱乐部~
点右下角按键 Make Recommendation为选哪个做决定
右上角选项View Possible Links为选择卫星俱乐部的按键~点俱乐部名获得合作细节
该合同让我们在该俱乐部所在国家有个立足点(忽略)并且有该俱乐部球员的购买优先权~
左下角为确定和否决选项,即Recommend Team和Reject Recommendation~
"如果相中某俱乐部可以在右上角按键切换到该俱乐部并点Recommend Team
如果全都没有相中只好点下面的否决这次提议了~所以前面的存档就用上了~可以重复LOAD~

设置了有何用?
当你成功申请卫星俱乐部后,会出来个新闻界面,大致内容如下:
该细节最重要的是我们可以比较有谱地买到对方俱乐部的球员~不担心别人抢特别是随出希望之星的时候~因为别人出价被接受我们的同样价格肯定要被接受而且我们可以把人发放到对方俱乐部~当然工钱还是我们出
这点对于开了对方联赛但没加载球员的比较有效~去了就能踢上~有锻炼价值
合同达成后应该要至少5个月才能申请下一个卫星俱乐部
这点还是比较真实的~这种卫星俱乐部一般都是跟我们近邻的同城非死敌俱乐部
建议开英国联赛的朋友签个有欧盟身份的其他国家的俱乐部
每年打场友谊赛~同样可以租借的形式发放球员给对方~但球员去不去另说……被玩英国联赛的玩家推崇的合作模式~不再为劳工证发愁~
完全是为了劳工证~买来球员后下放去该俱乐部三年或更长时间可获得该国国籍~
有了欧盟身份便不必为劳工证发愁了~(注意声望高野心太大的球员即使年龄不大也会同意去比利时的)

最多可以设置几个?
目前本人看过最多的14个

要给卫星俱乐部投钱不
需要给卫星俱乐部投钱的,不要怕投钱,因为你投的钱所得到的回报绝对是。。。反正就是爽到你心里去了,并且还可以解决劳工证的问题,又能锻炼年轻球员。。。太值得了。。。

卫星俱乐部怎么选才合适?
这个就要特殊问题特殊对待了,对于开英国联赛的朋友来说,卫星俱乐部选个具有欧盟身份国家的联赛俱乐部为最好。
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发表于 2007-11-9 21:28:34 |显示全部楼层

第七篇 关于拜师

怎么拜师
在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定作用(见下)

拜师作用:
第一个是习惯和属性
第二个是习惯
第三个是属性

条件:
24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
中断学习方法:将其中一个租借出去。

影响拜师的几个主要因素

最近在各个FM论坛上不少人对拜师提出了各种疑问,在此我根据个人实践经验以及在SI论坛看到的国外玩家的意见总结一下影响拜师的几个要素。

首先是拜师时的三个选项问题,在这上面大家的疑惑最大,是不是这3 个选项代表不同的学习态度?是不是代表学习的不同方向?
经过我的几次试验,并结合国外玩家的意见,我认为这3 个选项对于学习的! 进度没任何影响。此3 个选项只是你对于媒体(或者说时公众)的态度,所以和你在发表其他媒体评论相似,影响到的只是当拜师成功(或者失败)后该2 名球员对于你态度的改变程度。那么影响拜师成功率以及学习进度快慢的因素是哪些

1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢?因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素(想想也应该这样,语言不通的2 个人怎能相互学习呢)而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方Unhappy 的情况。我测试了2 对语言不通的球员,结果都出现了Unhappy 的状  2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生Unhappy 的因素。因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨
3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍
4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:"is similar type with XXX",那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。如果没有这些信息,那你也应该知道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。依此类推……
5 ,老师的年龄:这也是容易出现"Unhappy" 的一个要素,年龄小的老师(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生Unhappy ,反之年龄大的(30岁以上)一般不会产生消极影响
6 ,性格:这是我最疑惑的,应该说球员间性格各异,怎么判定性格相似或者性格不合呢。不过找一个性格相近的老师对学习还是有一定帮助的(我测试一足球经理对性格都是忠诚的球员,结果也出现了Unhappy 的情况,信息提示彼此性格不合,
7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快

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