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冠军足球经理0102球员数据分析 (二)

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发表于 2006-2-12 16:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
继续上期,
我们再引进1个概念,把数据库里的球员设定值命名为da(data ablity)

上次在讨论游戏的开档前的da设定以及ra之间的关系有些带过,下面来说说.

很抱歉,还是无法弄出N多ra增长值和ca增长值具体的换算公式.
但是基本可以确定ra之间的关系,以及如何令开档出所谓的妖人和想要的能力.

ca仅是1个数据库的初始设定,和各种能力值无关系!~也就是说不仅和速度,加速度,workrate等20数值无关系(有的值会比初始档da设定小2左右)而且和各个有ra的da也无关系。但是在开档过程中要反算个体ra的。(三贴中会细说)

da之间的关系很奇怪,游戏中应该是引入了关键能力的设置.比如前锋的关键能力是射门,盘带,头球,无球等,选位,铲断则不是.如果在ca一定情况下,想提高关键能力的da就必须尽量减少非关键值的da。
开档的时候,总是会很奇怪我们哪怕全部把da改到最大,全是20,ca200.开出来的人数据却无法达到20.(cmexporler修改球员数值后过1阶段会降回去,道理差不多)主要是因为da汇总他有个换算公式,各个da综合出1个值来和封顶值(这个封顶值应该是小于da20,ca200折算的ra总和的)比较,我们开出来的球员也就是目前ca情况下能折合成的ra,最后再结合公式和ca换算出具体的fa.

当然由于在初始档里只设定了da,所以开档的时候游戏会反过来结合ca折算ra.要想ra高,我们只有根据计算公式设定1个低ca,高fa,这样游戏才能折算出较高的ra.这样一个低ca看来是必不可少的了,但是又由于前文提到da之间的牵制关系,所以不得不把其他非关键的有ra值的da减小,用来提高ra.

一个球员想数值好看,以及对他的未来素质有个判断可以通过一定的计算.
ra在开档后基本只有20-30的提升空间,ra提升8点fa提升1.而pa则对潜力进行限制,ca上升12点fa上升1点.

下来我们说牛人系列
v32初始档设置的很牛,但是开档数值要差1些,且ra都是负区间.虽然可以通过训练来提升到0+,但是很慢.我们来改改
其他不动,只要降低下其他非关键直的da就好了,实际是ra,这样关键直的ra就高了得出的fa也高.甚至r9的头球ra换算成fa都超过初试档的da设定.再次确定游戏中起作用的是ra. 把球员的选位,铲断,传中传球改低.

可能我说的还是不怎么清楚,大家也云里雾里,自己动动手修改下就清楚了.

有兴趣的可以开档后用用这些人是不是比以前猛多了.至于ra用save game editor自己看,别吓1跳哦!~


下面是球员的模板,身体精神属性你们自己选择,我只列出了有ra的属性
这样子的模板球员,可以让牛人的设定更好用,避免高值低能的因为数据员的问题而出现的游戏这个古怪现象。
最理想的是ca1 pa200的球员自己培养。或者pa-1-2随,喜欢随机性的可以让精神,潜力,身体等随去吧。
如果不想球员那么BT,就可以把我设定能力为1的直提高,提高和表现成反比。
呵呵,大家懂了不?多实践下就能掌握了。以后自己更新吧

SC完美模板

如果还要Bt一些,可以进一步的把点球,视野都改为1,至于无球,盘带,射门可以任意选2个20。

F/AM RLC完美模板

喜欢的话,射门远射等也可以取消,至于传中,传球,无球,创造力,盘带,射门也是任意2个20,其他19。

M/DM C完美模板

有了上2个例子,我也不多说了,喜欢哪些20,自己换

DC完美模板

关于dc,其实我认为盘带,无球,传球,视野都可以不要,设为1,其实也随便你们去选择直设定

GK完美模板

关于gk,游戏里有个特别设定,hand,ref开档ra不可以同时超过0,我增添了tck,pas,vis,换直或者取消随便你们。

[ 本帖最后由 本多RuRu 于 2006-10-7 09:06 PM 编辑 ]

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发表于 2023-5-25 08:43:52 | 显示全部楼层
最近又开始追忆CM3,无意间翻到的论坛。也不知道还有多少朋友玩,给大家发个完美模板,RURU的原创

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发表于 2006-2-12 16:35:25 | 显示全部楼层

cao

RURU是不是精力没地方发泄啊..我介绍个地方..要不
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发表于 2006-2-13 00:44:02 | 显示全部楼层
Sorry can't see the figures...
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发表于 2006-2-13 10:12:08 | 显示全部楼层
ruru,你写的这个我一直再看,现在已比较清晰了。

上面发的贴子看不见图。

[ 本帖最后由 hzksd 于 2006-2-13 10:14 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-2-13 16:13:15 | 显示全部楼层
不知道是不是中午服务器挂了,现在能看见图
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发表于 2006-2-13 16:46:57 | 显示全部楼层
抢板凳学习!!!!
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发表于 2006-2-13 17:23:12 | 显示全部楼层
联机!!!RURU现在就喜欢干坏事啊!!!
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发表于 2006-2-13 17:48:39 | 显示全部楼层
好,顶个………………
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发表于 2006-2-14 10:51:12 | 显示全部楼层
说实话 我越来越觉得前锋dri意义不大了 我情愿要无球跑
然后wb里面这个前锋跑位靠前点 后面传身后球。。。
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 楼主| 发表于 2006-2-14 11:21:58 | 显示全部楼层
恩,dir属性占的前锋计算ca比重不大,发现finishi heading movement占的比重很大.
前腰可能在射门远射上可以降低,不过movement开档我只能开到40如果dri和creativ设置到90的话....
公式!!~公式!~有公式就ok拉!~
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